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팔다 에서 팔리다 로 미즈노 마나부 의 브랜딩 디자인 강의
저자
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출판
스포츠 토토 사이트 | 2018.3.30.
페이지 수
206 | 사이즈 129 * 189mm
판매가
서적 온라인 카지노

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"구마 몬" 으로 잘 알려진 일본 의 크리에이티브 디렉터 미즈노 마나부 의 브랜딩 디자인 강의 「팔다 에서 팔리다 로」. 나카가와 마사시 치 상점، 가야 노야، 도쿄 미드 타운 등 사람들 이 많이 찾고 오래도록 잘 팔리는 물건 을 만드는 저자 의 재능، 창의력 은 비즈니스 현장 에서 뿐만 아니라 지방 자치 나 행정 분야 에서도 빛 을 발해 왔다. 자신 이 하는 일 을 브랜딩 디자인 으로 표현한 저자 는 이 개념 을 비전공 대학생들 에게 쉽게 설명 하기 위해 노력 했고، 게이오 대학 내에서도 손꼽히는 명강의 를 만들어 냈다.

이 책 은 저자 의 강의 내용 을 담은 것으로، 팔리는 상품 을 만드는 방법، 브랜드 와 이를 만들어 가는 과정، 센스 에 대한 의미 를 배울 수 있다. 이다 물건 을 도 도 않는 이유 브랜드 브랜드 만들지 만들지 때문 때문 이다 이다 이다. 브랜드 를 표현 하는 브랜딩 은 디자인 적 관점 이 많이 필요 하긴 하지만 누구나 할 수 있는 일 이기도 하다. 브랜드 를 정의 하는 말 은 사전 적 의미 부터 여러 석학 들의 서술 까지 매우 다양한데، 저자 는 단 두 글자 로 표현 했다. '- 다움.

브랜딩 디자인 은 사람 이나 기업 등에 어울리는 "- 다움 '을 찾고، 이를 표현 하고، 사람들 이 고개 를 끄덕 이게 만드는 모든 행위 를 말한다. 브랜딩 을 통해 많은 것이 달라 지지만 저자 는 브랜드 는 절대 한 번 에 만들어 지지 않는다고 강조 한다. 작은 자갈 들이 미묘 하게 균형 을 맞추어 힘겹게 쌓여 산 을 만들어 가 듯이 브랜드 는 기업 의 모든 행위 를 통해 서서히 만들어 지는데 이를 위해 브랜드 와 디자인، 브랜드 를 만들어 나가는 브랜딩 과정 에서 의 이야기، 크리에이티브 디렉터 나 컨설턴트 로 활동 하는 데 필요한 기본적인 스킬 에 이르기 까지 자세하게 정리 하여 제품 을 파는 것이 아니라، - 다움 "이 팔릴 수 있도록 이끌어 준다.

출처: 인터넷 교보 문고

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미즈노 마나부

저자: 미즈노 마나부
design 디자인 컴퍼니 (شركة تصميم جيد) 대표.
크리에이티브 디렉터، 크리에이티브 컨설턴트.
게이오 대학 특별 초빙 준 교수.

회사 를 창업 한 후، 브랜드 제작 을 시작 으로 로고 제작، 상품 기획، 패키지 디자인، 인테리어 디자인، 컨설팅 에 이르기 까지 종합 적인 영역 을 다루고 있다. 주요 작품 으로 는 NTT 도코모 의 "الهوية"، 정부 농림 수 산성 의 CI، 구마모토 현 의 "구마 몬" 도쿄 미드 타운، 나카가와 마사시 치 상점، TENERITA، 구 바라 혼케 의 가야 노야، 우타다 히카루 의 「مجموعة واحدة VOL.2 」수도 고속도로" 도쿄 스마트 드라이버 "브릿지 스톤 의 자전거「 HYDEE.B 」「 HYDEE.II 」타이완 세븐 일레븐" 7-SELECT، 유니클로 의 UT '타마 미술 대학، 도쿄도 현대 미술관 توقيع 사인 계획، 국립 신 미술관 「고흐 전」 모리 미술관 「르 코르뷔지에 전」 등 이 있고. 직접 'THE' 라는 브랜드 를 기획، 운영 하고 있다. 광고계 의 아카데미 상 을 불리는 광고제 에서 동상 كليو، واحدة مشاهدة 에서 금상، D & AD 은상 외 다수 의 광고상 수상. 저서 로 는 「센스 의 재발견」 「아이디어 접착제」 (아사히 신문 출판) 「SCHOOL OF DESIGN」 「굿 디자인 컴퍼니 의 일」 (세이 분도 신 코사) 등 이 있다.

역자: 오연정
받았다 학교 응용 를 를 하고 같은 경제학과 경제학과 석사 석사 를 를 받았다 받았다 받았다. N 종합 연구소 거쳐 거쳐 N 기관 기관 에서 에서 20 년간 근무 했다.

출처: 인터넷 교보 문고

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제 1 강: 왜 좋은 물건 을 도 도 팔리지 않는 _؟ _10

1. X 일 일 디자인 관점 관점 필요 필요 필요 하다 필요 필요 필요 X _11
2. X 을 무기 로 한 X _13
3. '팔리다' 를 만드는 세 가지 방법 _23
4. X 이 '선택 되기 어려운' 시대 _24
5. 브랜드 란 '- 다움' _27
6. X 은 '모든 것' 이 근사 하다 _31
7. '컨트롤 할 수 있는 사람 사람 사람 필요 하다 _37

제 2 강: 디자인 은 누구나 다룰 수 있다 있다 수 있다

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1. 지는 이 미대 미대 사람 앞에서 앞에서 지는 지는 지는 지는 지는 지는
2. 도대체 '센스' 란 무엇 인가 _48
3. 대표 상품 ، 기본 상품 을 안다 _52
4. '시장 의 도넛 화' 가 일어나고 있다 _55
5. 유행 을 찾는다 _61
6. '받는 사람 입장' 에서 생각 한다 _66
7. '콘셉트' 는 '물건 을 만들기 위한 지도 _' _69
8. 공통점 을 찾는다 _73 현금 바둑이 사이트 9. X 할 수 없는 디자인 은 X _78

제 3 강: 브랜딩 으로 얼마 든지 바뀔 수 수 수 수 수

1. X 을 깜짝 놀라게 하지 X _85
2. X 파워 파워 지닌 의 의 가지 가지 가지 조건 가지 가지 가지 X _87
3. 제이 C. 제이 가 기용 된 이유 _90
4. 경영 의 시각 인가 ، 크리에이티브 의 시각 인가 _95
5. X 은 어디 까지나 수단 X _98
6. X 어떻게 바뀌어야 더욱 매력적 으로؟ _100
7. 의뢰 받지 않은 제안 _103
8. X 골판지 상자 까지 디자인 X _106
9. X 활동 은 '목적' 과 '대의' 에서 시작 시작 _115
10. "대의" 는 기업 활동 폭 폭 을 결정 결정 결정 결정 결정
11. X 과 디자인 거리는 거리는 가까울 수록 X _121

제 4 강: '팔리는 매력' 을 찾는 방법 _128

1. '어울리는 옷' 을 입는다 _129
2. '다움' 은 '안' 에 있다 _131
3. '완성도' 에 시간 을 쏟는다 _134
4. X 미드 타운 의 '_' _138
5. X 미드 타운 은 '좋은 사람' _143
6. X 히카루 의 '다움' 을 비추어 내다 _150
7. X 의 의 은 이 이 없는 없는 없는 것 없는 없는 없는 X _156
8. X 생각 생각 것만 신중 신중 전달 전달 전달 한다 전달 전달 전달 X _159
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    디자인 의 힘 을 통해 브랜드 의 잠재력 을 끄집어 내고، 상품 을 "팔다" 가 아닌 "팔리다" 로 만드는 것이 컨설턴트 로서의 저의 일 입니다. p15

    브랜드 라는 것은 그 물건 지닌 지닌 이나 이나 특징، 독특한 멋을 표현 하는 하는. 이런 뜻 들을 해봤을 때 저는 저는 란 란 란 - - 다움 '이다' 라고 정의 하고 싶습니다. p28
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    이런 이미지 는 어떻게 구축 할 수 있는지 를 비유 해 설명 하자면، 강가 의 자갈밭 에서 돌 을 쌓아 올리는 듯한 느낌 이라고 저는 생각 합니다. 하나 의 커다란 돌이 아니라 작은 자갈 들이 미묘 하게 균형 을 맞추며 힘겹게 쌓여 하나 의 산 을 만들어 가는 것. 브랜드 는 이렇게 만들어 집니다. p29

    브랜드 를 만들고자 생각 한다면، 그 기업 이나 상품 에 관해 "눈 에 보이고 귀에 들리고 몸 으로 느껴지는 모든 것의 디자인 을 제대로 만들어" 야만 합니다. p30

    일단 전달 되어야 할 정보 를 우선 순위 로 정리 해서 편집 한 후에، 그것을 의도 한 대로 전달할 수 있는 디자인 은 무엇일까 하는 기능 적인 요소 를 고민 하는 것 입니다. 이런 것이 정해진 다음 에야 비로소 매력적 으로 보이게 할 장식 적인 요소 를 생각 하는 것 입니다. p36

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    여러분 이 만약 경영자 가 되거나 기업 의 홍보 나 광고 일 을 맡게 되어، 크리에이티브 디렉터 나 아트 디렉터، 디자이너 에게 일 을 의뢰 하게 된다면، 반드시 빠르게 기획 방침 을 정 해주세요.
    이후 산출물 의 완

    출처: 인터넷 교보 문고

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    미즈노 마나부 가 말하는 브랜드

    한때 만들기 만 하면 팔리던 시기 도 있었다. 새로 발명 한 상품 은 무조건 잘 팔렸다. 그러다 경쟁 상품 들이 나타나면، 광고 를 하던 가격 을 낮추 던، 붐 을 일으키면 됐다. 하지만 지금 은 모든 상품 이 일정 수준 이상의 기능 을 가지고 있어 경쟁 은 치열 해졌고 소비자 의 선택 을 받기 는 점점 더 어려워 지고 있다. 이때 팔리기 위해 필요한 것은 "00 기업 제품 이 좋다" "여긴 다른 데 와 다르다" 라는 소비자 의 심리، 즉 브랜드 다.
    이 브랜드 를 정의 하는 말 은 사전 적 의미 부터 여러 석학 들의 서술 까지 매우 다양 하다. 저자 는 두 글자 로 표현. 다움 ~! 브랜딩 디자인 은 사람 이나 기업 등에 어울리는 ~ 다움 '을 찾고، 이를 표현 하고، 사람들 이 고개 를 끄덕 이게 만드는 모든 행위 를 말한다.
    "하지만 이런 일 을 우리 가 아니 내가 할 수 있을까 있을까؟ '
    브랜드 가 중요 하고 필요 하다는 것은 알겠 는데، 해야 하는 것과 할 수 있는 것은 다르다고 생각할 사람 이 많을 것이다. 이런 고민 을 하는 사람들 을 위해 저자 는 책 을 통해 몇 가지 오해 할 만한 것들을 정리 하고 있다.

    바로 잡아야 할 세 가지 오해
    1. 센스 는 타고 나는 것이다.
    2. 세상 을 놀라게 할 새로운 아이디어 를 찾아라.
    3. 누구나 기억 하는 브랜드 는 단번에.

    것이다 센스 는 나는 나는 아니라 아니라 만들어 지는 것이다. 있다 을 전공 않았어도 않았어도 는 는 있을 수 있다. 능력 이나 감성 이 아니라 아니라 된 된 기반 최적화 최적화 최적화 능력 능력 능력 능력 능력 능력 능력 능력. 이다 을 잘 골라 주는 사람 좋은 좋은 추천 이다 이다 이다 이다 이다 이다 이다 이다 이다 이다 이다 이다 이다 이다 이다 이다 이다 이다 이다 이다 이다 이다 이다. 있다 디자인 을 센스 센스 그런 으로 으로 으로 수 수 있다.
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    않는다 브랜드 는 한 한 에 에 만들어 지지 않는다. 자갈밭 에서 돌 을 쌓아 올리는. 작은 자갈 들이 미묘 하게 균형 을 맞추어 힘겹게 쌓여 산 을 만들어 가 듯이 브랜드 는 기업 의 모든 행위 를 통해 서서히 만들어 진다.

    이다 물건 을 도 도 않는 이유 브랜드 브랜드 만들지 만들지 때문 때문 이다 이다 이다. 이 브랜드 를 표현 하는 브랜딩 은 디자인 적 관점 이 많이 필요 하긴 하지만 누구나 할 수 있는 일 이기도 하다. 디자인 은 누구나 다룰 수 있다. 브랜딩 을 통해 많은 것이 달라진다. 지금 까지 만든 것، 앞으로 만들 것들 의 "팔리는 매력 '을 찾는 방법 이 중요 하다. 있다 책 에 여러 사례 와 방법론 방법론 담고 담고 있다.

    센스 를 기르는 세 가지 방법
    1. 대표 상품 과 기본 상품 을 파악 하라.
    2. 유행 을 찾아라.
    3. 공통점 을 찾아라.

    위한 디자인 을 위한 نصيحة!
    '목적' 과 '대의' 를 찾아라.
    '○○ 다움' 은 안에 있다. ... 찾아라 이나 폼 을 보다 보다 어울리는 것을 찾아라.
    완성도 에 시간 을 들여라. 보이는 모든 것을 확인 하라.
    경영 과 디자인 의 거리는 가까울 수록 좋다.

    심지어 는 경영 자나 의사 결정권자 를 대하는 태도، 설득 방법، 프레젠테이션 방법 까지도 중간 중간 쉬운 말로 정리 하고 있다. 미즈노 마나부 는 프리젠 테이션 에 대해 "PT 는 안 할 수 있으면 안하는 게 낫다. 해야 한다면 듣는 사람 을 생각 하며، 단어 는 명확 하게، 배경 보다는 핵심 을 솔직하게 전달 해야 한다 ". 고 말하고 있으며، 이를 증명 하듯 본인 이 사용한 PT 의 모든 페이지 를 책 에서 보여 주고 있다.

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    [이 책 을 읽어야 할 사람들]

    1. 브랜드 매니저 ، 브랜딩 디자이너 등 과 과 관련된 업무 업무 하는 하는 사람들
    2. 경영자 팔리는 상품 을 만들고 싶은 싶은 자나 자나 경영자
    3. 사람들 에 대한 센스 없다고 없다고 생각 생각 생각 피하는 피하는 사람들
    4. 프레젠테이션 이 주 업무 인 컨설턴트 ، 기획 / 영업자
    5. CEO 디렉터 ، الرئيس التنفيذي 를 꿈꾸는 학생

    출처: 인터넷 교보 문고

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      책 최고의 크리에이티브 디렉터 마나부 마나부 브랜딩 브랜딩 강의 강의 강의 담긴 담긴 책<팔다 에서 팔리다>는 저 처럼 비전공자 인 사람 도 브랜딩 디자인 을 쉽게 이해할 수 있는 점이 특히 기대 되었습니다. 제품 을 만들기 만 하면 팔리던 과거 의 경제 성장기 와 달리، 수 없이 많고 다양한 제품 들 중 소비자 의 선택 을 받기 위해 더욱 경쟁 이 심화 된 요즘 은 마케팅 이 중요 하다고 느꼈 습니다. 반면 스스로 마케팅 과 는 거리 가 멀다고 생각 하였는데 "센스 는 타고 나는 것이 아니라 만들어 지는 것" 이라는 저자 의 말 을 읽으며 마케팅 또는 브랜딩 에 대해서도 이번 기회 에 제대로 알고 싶다는 생각 이 들었 습니다. 책 은 브랜드 와 디자인، 그리고 브랜드 를 만들어 나가는 과정 에서 의 이야기 를 총 4 강 에 걸쳐 소개 합니다. 제 1 강) 왜 좋은 물건 을 만들어 도 팔리지 않는 것일까؟ 제 2 강) 디자인 은 누구나 다룰 수 있다 제 3 강) 브랜딩 으로 얼마 든지 바뀔 수 있다 제 4 강) "팔리는 매력 '을 찾는 방법 핵심 을 심플 하게 짚어 주는 내용 과 더불어، 저자 의 주요 작품 사진 과 특히 실제 사용 했던 PPT 슬라이드 가 함께 소개 되어 있어 더욱 이해 하기 수월 하였습니다. 개인적 으로 1 강 "왜 좋은 물건 을 만들어 도 팔리지 않는 것일까 '를 가장 인상 깊게 읽었 습니다. 그리고 어떤 마케팅 / 브랜딩 책 을 읽을 지 고민 하시는 분께 도움 이 될 것 같아 1 강 에서 밑줄 치며 읽었던 부분 을 공유 하고자 합니다: - [ '팔리다' 를 만드는 세 가지 방법 p.23] '팔리다 "가 되는 데 필요한 것은 비단 브랜드 뿐만 은 아니라고 생각 합니다. 지금 까지 의 제 경험 으로 미루어 보면 "팔리다" 로 만들기 위한 몇 가지 방법 이 있습니다. 첫번째 방법 은 "발명 하라" 입니다. 두번째 방법 은 "붐 을 만들라" 입니다. 세상에 화제 가 되도록 유도 해서 붐 을 일으키는 것 입니다. 이것 의 대표적인 것이 광고 캠페인 입니다. - [상품 이 '선택 되기 어려운 "시대] 모든 상품 이 일정 수준 이상의 기능 이나 스펙 을 갖추 었기 때문에، 어느 기업 의 제품 인지 를 따지게 된 것 입니다. 이것은 당연한 소비자 심리 입니다. // 로고 에 심혈 을 기울 이거나 기업 광고 를 시작 하고 메세나 활동 (문화، 예술 지원 활동) 에 공 을 들이 거나 하면서 "다른 기업 과 는 다르다" 는 것을 강조 하기 시작 했습니다. 이것이 이른바 이미지 제고 (إطار متابعة) 전략 입니다. - [브랜드 란 "- 다움 '] 그런 시대 이기 때문에 이제" 팔리다 "가 되게 하려면" 브랜드 를 만드는 것 "이 중요 합니다. // 브랜드 라는 것은 그 물건 이 지닌 개성 이나 특징، 독특한 멋을 표현 하는 말입니다. 이런 뜻 들을 종합 해봤을 때، 저는 "브랜드 란" - 다움 "이다" 라고 정의 하고 싶습니다. 어떤 상품 을 보았을 때 "그 회사 다운 걸" 하는 생각 이 들 때가 있습니다. 이것이 바로 "- 다움" 입니다. // 그것이 확실히 전달 되기만 한다면، 소비자 는 '그 회사 의 물건 이라면' '그 브랜드 라면 "하고 공감 하며 상품 을 사려고 할 것 입니다. // 브랜드 란 보이는 방식 을 컨트롤 하는 것이다. - [ '컨트롤 할 수 있는 사람 "이 필요 하다] 지금 과 같은 시대 에 물건 이' 팔리다" 가 되려면 브랜드 를 만드는 것이 중요 하며، 이를 위해서는 "보이는 방식 의 컨트롤" 이 필요 하다. 한 권 의 비교적 얇은 책 을 통해 마케팅 또는 브랜딩 에 대한 게이오 대학 명강의 를 접하고، 막연 했던 마케팅 관련 지식 을 더욱 확실히 이해할 수 있어서 특히 좋았 습니다. 저 처럼 마케팅 과 는 거리 가 멀다고 생각 하면서도 마케팅 에 대해 알아 가고 싶으 셨던 분، 그리고 현업 에서 브랜드 매니저 등 브랜딩 과 관련된 업무 를 하시는 분들께서 읽어보신 다면 좋을 것 같습니다. :) - 이 리뷰 는 책 을 제공 받아 작성된 서평 입니다 -

      교보 문고 kyobosom 2018.05.09.
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      개인적 으로 전부터 호기심 을 가지고 있었던 부분 이 바로 브랜딩 디자인 이었다. 몇몇 경영학 관련 특히나 마케팅 에 관한 책 그리고 사람 의 심리학 을 활용 한 마케팅 관련 책 을 보면서 가끔 등장 하는 브랜딩 디자인 이 나름 신비롭게 보였기 때문 이다. 하지만 대학 에서 산업 디자인 학과 를 전공 한 사람들 이 하는 것이라는 선입견 이 있었기에 그냥 신기한 분야 .. 호기심 있는 분야 로만 맘 속에 담아 잇었 는데 이 책 "팔다 에서 팔리다 로" 를 읽으 면서 이건 디자인 자체 의 ... 그리고 특정 전공 을 연구 한 사람들 만 의 전유물 이 아니라는 것을 깨닫게 되었다. 게다가 이 책 은 분량 이 매우 부담 이 안되는 책 이기에 더더욱 심적 으로 부담 을 덜 가지고 접근 할 수 있었다. 저자 는 게이오 대학 미즈노 마나부 라는 사람 으로 일본 에서는 브랜딩 디자인 으로 꾀나 유명한 사람인 듯하다 .. 최근 에 배달 의 민족 이라든지 우리나라 에도 이런 분야 가 한창 떠오르고 있어서 더욱 관심 있는 독서 를 할 수 가 있었다. 이 책 을 보면 각종 브랜드 사진 과 이미지 들이 상당히 많다 그런 이미지 를 보면서 저자 가 말하는 바가 어떤 것인지 를 더욱 잘 이해할 수 있게 되었다. 이 책 은 총 4 강 으로 구성 되어 있다. 제 1 강 왜 좋은 물건 을 만들어 도 팔리지 않는 걸까؟ 제 2 강 디자인 은 누구나 다룰 수 있다 제 3 강 브랜딩 은 얼마 든지 바뀔 수 있다 제 4 강 팔리는 매력 을 찾는 방법 그리고 개인적 으로 이 책 후반부 에 나오는 프리젠 테이션 부분 은 직장인 이라면 누구나 만들 거나 할 기회 가 생기는 것이기에 나도 흥미 를 가지고 읽은 부분 이다. 브랜딩 디자인 이란게 나랑 무관 한게 아니 구나 우리 직장 생활 에서 기획서 나 프리젠 테이션 을 구성 하는 것이 하나 의 브랜딩 이고 디자인 이구나 하는 것이라는 생각 을 가지고 보면서 색다른 영감 이 들기 도 하였다. 이 책 을 읽고 난 후 드는 느낌 은 하나 의 강의 를 들었다 는 느낌 ~ 실제 강의 에서 느낄 수 있는 살아있는 교수 의 주장 들을 여러가지 그림 과 사진 들을 통해서 실감 나게 느낄 수 있었다. 그리고 부록 으로 책 속 에서 저자 가 언급 한 팔리는 기획 프리젠 테이션 을 실습 할 수 잇 도록 워크 북؟ 도 같이 들어 있어서 실제 업무 에 적용 하고 싶다는 유도 를 하고 있다. 부담 없는 분량 과 내용 으로 한번 쯤 꼭 권하고 싶은 책 이다.

      교보 문고 aaronsj 2018.05.07.
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    팔다 에서 팔리다 로 미즈노 마나부 의 브랜딩 디자인 강의
    저자
    도박 합법 국가 | 역자 온라인 카지노
    출판
    온라인 카지노 | 2018.3.30.
    페이지 수
    206 | 사이즈 129 * 189mm
    판매가
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