تعتقد إيمي هنيج ، الموظفة السابقة في Naught Dog ، أن خلق لعبة منفردة أمر صعب اليوم

[Social_share_button]

ناثان دريك ، بطل Uncharted

سيكون وجود لعبة فردية فقط أمرًا معقدًا اليوم بالنسبة إلى إيمي هينيج.

ألعاب متعددة موجودة في كل مكان في صناعة ألعاب الفيديو. تقدم جميع العناوين تجربة عبر الإنترنت مع نظام دفع اللعبة ، على حساب التجربة الانفرادية. حتى التراخيص الكبيرة المنفصلة تقوم بذلك: Fallout 76 هو أفضل دليل. بالنسبة إلى آمي هينينج ، الموظفة السابقة في Naught Dog في أصل Uncharted ، فقم بذلك دون أن يصبح الأمر معقدًا للغاية اليوم. وكان في مقابلة مع VentureBeat أن المرأة شرحت نفسها عن ذلك. يكفي القول بأن كلمات الأخير لها صلة خاصة بمكانتها في الصناعة.

الرهان على ألعاب منفردة معقدة اليوم

من أجل VentureBeat ، عادت إيمي هينينغ إلى المكان المعقد للعبة المنفرد اليوم في صناعة ألعاب الفيديو.

لا أعتقد أن اللعبة المنفرد ميت. انظر إلى الألعاب الحالية. لقد أصبح الأمر معقدًا جدًا لإنشائها [...] كما سبق وشرحت ، لا أعتقد أن لعبة مثل Uncharted ، حتى وإن كانت مهمة بالنسبة إلى السلسلة ، قابلة للحياة اليوم. فكرة تجربة منفردة من ثماني ساعات ، دون إضافات إضافية ، من دون الإنترنت ، والذي لديه القدرة الوحيدة على إعادة فتح الغش وأشياء من هذا القبيل ... لن تعمل بعد الآن.

مع الوجود العظيم للإنترنت في صحفنا اليومية ، يصبح من الصعب حقا الرهان فقط على المنفرد. مجرد إلقاء نظرة على نجاح هذه اللحظة ، كل اتصال: أبيكس ليجندز ، فورتنيت ... لحسن الحظ ، تحاول بعض الاستوديوهات المنفرد مع نجاح هائل مثل Capcom و Resident Evil 2. وسيظل المطور نفسه ملتزمًا تمامًا بالانترنت مع Monster Hunter World. أفضل حل لن يكون بين juggle بين منفرد ومتعدد؟

هذه المقالة ظهرت لأول مرة https://www.begeek.fr/amy-hennig-ancienne-employee-de-naught-dog-pense-que-creer-un-jeu-solo-est-difficile-aujourdhui-308617