متخصص المؤثرات الخاصة "لعبة العروش" يوضح كيف يجلبون التنينات إلى الحياة - BGR

مارك سبيندلر هو اللقب الرسمي لشركة المؤثرات الخاصة Pixomondo هو المشرف على التكوين ، مما يعني أنه مسؤول عن التقاط عناصر VFX المختلفة والسحر وتجميعها في كيان متجانس. يبدو وكأنه وظيفة العبقري غريب الأطوار جدا والتقنية للغاية. لكن عندما تنظر إلى العمل الذي قام به هو وزملاؤه وراء الكواليس منذ المواسم الأخيرة من لعبة العروش إن التنانين الثلاثة التي استنشقت النار في المسلسل والتي ساعدوا في جعلها أكثر حيوية وعدمية مرعبة تحصر العمل ، اتضح أن ذلك أكثر بكثير من مجرد مآثر تقنية.

هذا طريق طويل - لفريق Pixomondo ، إحدى شركات 12 تقريبًا التي تتعامل مع جوانب مختلفة من لعبة العرش المؤثرات الخاصة الاحتياجات لتضمين فكرة خيالية مثل تلك الخاصة بالتنين ، تحتاج في الواقع إلى الكثير من العمل المضني حتى قبل البدء باستخدام الكمبيوتر. يتضمن ذلك البحث عن حيوانات في العالم الحقيقي تشبه التنين ، مثل الزواحف مثل السحالي والخفافيش (أول من يدرس المقاييس والجلد ، والثاني بسبب الأجنحة). نظر فريق Pixomondo في الفيديو وتفاصيل العالم الحقيقي ، مع إيلاء اهتمام خاص لكيفية تصرف هذه الحيوانات وتتصرف في بيئتها الطبيعية لتحريك المقاييس والحركات والعضلات و جثث Drogon و Rhaegal و Viserion - التنانين الثلاثة للعرض تنتمي إلى أمهم ذات الشعر الأبيض ، Daenerys.

لكن هذا لا يتوقف عند هذا الحد. في العالم الواقعي ، لا توجد حيوانات تتنفس النار لدراستها ، لذا لفهم واقعية هذا الجانب ، قام فريق Pixomondo بتحليل كيفية قيام قاذفات اللهب بإطلاق الطلقات ، بما في ذلك كيف لعق اللهب كل شيء في طريقهم. إنه عمل إبداعي شاق تطوّر وأصبح أكثر تعقيدًا مع تقدم التنانين من الأطفال الصغار في نهاية موسم 1 إلى الحيوانات الرهيبة ذات الأبعاد الملحمية التي سنراها لاحقًا. تزامن هذا النمو أيضًا مع ميزانية HBO الكبيرة للعرض الذي أصبح موسمه الأخير - والذي يبدأ يوم الأحد - محكًا أساسيًا للثقافة الشعبية.

قال سبيندلر في: "بالطبع ، الأمر عاطفي" BGR مكتب Pixomondo في فرانكفورت ، ألمانيا ، حول النهاية الوشيكة للمسلسل وعمل فريقه من أجل HBO's VFX Supervisor ، Joe Bauer و VFX Producer Steve Kullback. كلاهما مسؤول عن التأثيرات المرئية للمسلسل بأكمله منذ موسمي 3 و 2. على التوالي.

مصدر الصورة: Pixomondo

" بالنسبة لي ، هذا هو موسمي السادس الآن ، تابع سبيندلر. "لقد بدأت الموسم الثالث. بدأ بعض زملائي هنا بالموسم الثاني. إنها بالتالي رحلة طويلة.

"لقد كان مشرف التأثيرات البصرية لـ HBO موجودًا هنا أيضًا لمدة ستة مواسم ، لذلك نعرف ما يريده وأعتقد أن لدينا علاقات عمل جيدة. التواصل سهل بما فيه الكفاية. إنه شيء مميز ، مع العلم أننا انتهينا بعد العمل لفترة طويلة. "

أعطى المغزل BGR نظرة عامة على كيفية Pixomondo - واحدة من عدد قليل من مقدمي VFX الذي كان يعمل على حصلت منذ البداية تقريبًا - ساهمت في ظهور وتطوير التنانين ، والذي يمكنك رؤيته يتطور في مقطع الفيديو أعلاه.

يرشدك الفيلم خلال التطور الجماعي للتنين. موسم ، يُظهر ما هو متضمّن في الرسوم المتحركة ، والعرض ، ومطابقة الصور مع الممثلين ، وتأكد من أن التنانين المقدمة رقميًا مضاءة لتتناسب مع بقية المشهد ... وهكذا.

مقطع ينتهي مع الظلام واحد. يبدو أن جون سنو قام بتركيب مركبة محمولة ، والتي سيتم عرض تنين فوقها لإعطائه الانطباع بأن هذا هو ما يدهشه في المشهد.

مصدر الصورة: Pixomondo

من جانبها ، كان طاقم Pixomondo دائمًا يبدأ tal king مع HBO حول الموسم القادم بعد نهاية الموسم الماضي مباشرةً. يتلقى الفريق سيناريو الأول ومشروع القصة المصورة للحصول على فكرة عن اتجاه العمل. هذا يسمح لهم بالبدء في التفكير ، حتى إذا كان اختصاصيو المؤثرات الخاصة لا يمكنهم فعل المزيد حتى يبدأ الموسم الجديد في التصوير.

كما قلنا ، ليس كل السحر بمساعدة الكمبيوتر هو الذي يجعل من الممكن تحويل التنانين إلى كلمات على صفحة في حركة زاحفة على الشاشة. لجأ المحترفون في المؤثرات الخاصة للمعرض في بعض الأحيان إلى "الحركات" التي سيتعين على التنانين أن يقوموا بها ، مع ربط بعض أعضاء فريق Pixomondo في وقت واحد في جميع الجولات الأربع وخائفون من روابطهم لتكون بمثابة لقطات إشارة إلى التنين.

قدم لنا نهائي الموسم السابق أحد أكثر الفصول المتغيرة في السلسلة حتى الآن ، مع وفاة Viserion. تم "تولد" الوحش الذي تم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر والذي يبلغ طوله حوالي 30 متر كالتنين الجليدي ، وذلك بفضل القوة المظلمة للملك الليلي (بمساعدة Pixomondo) ، وقد ظهر ذلك وهو يبصق نارا زرقاء كافية ل تدمير تماما الجدار المهيمن. في الشمال. هذا أثار مخاطر المواجهة ينتظر المشجعون في جميع أنحاء العالم لمعرفة ما يحدث في الحلقات الست الأخيرة.

وقال سبيندلر عن العمل "أهم شيء أود قوله عن الواقعية هو أن تنظر إلى العالم الحقيقي كمرجع ومن الواضح أنه لا توجد تنانين حقيقية في العالم الحقيقي." . "ولكن هناك بالتأكيد حيوانات تشبه التنين ، مثل السحالي. هناك العديد من اللقطات الوثائقية للحيوانات المقربة ، حيث يمكنك رؤية الكثير من التفاصيل حول مظهرها وسلوكها. مشاهدة أشياء مثل هذا مفيد حقًا. "

مصدر الصورة: Pixomondo

والأكثر صعوبة هو إيجاد توازن بين الواقعية والضرورات السينمائية للخطة. بمجرد إعطاء التنانين الحياة ، لا يزال يتعين عليك منحهم الانطباع بأنهم سيبدوون إذا كانوا هناك بالفعل ، أمام الكاميرا وفي نفس المشهد مثل الممثلين ، في ظل نفس الظروف. الإضاءة. وللمساعدة في ذلك ، قام باور وزميل له في إحدى نقاط إطلاق النار بتنظيم ما كان بمثابة دمى التنين على أعمدة للمساعدة في وضع إطار وإضاءة لقطة ، بالإضافة إلى إعطاء الممثلين شيئًا ما للعب.

استخدم Point، Pixomondo مقطع فيديو على YouTube يظهر نسرًا يمسك بماعز كمرجع لمشهد يضم التنين Drogon ، بعد أن أطلق النار على عنزة واستخدم مخالبه للاستيلاء عليها قبل الطيران إلى سماء. [19659021] لإعطائك فكرة عن مدى تعقيد ونطاق احتياجات التأثيرات المرئية للمسلسل ، وهي حلقة من الموسم القادم أراد سيكون لديها المزيد من خطط 1 300 VFX. بينما ، على سبيل المقارنة ، كان هناك عدد أقل من 600 طوال موسم 2.

بالنسبة إلى ما يمكن أن نتوقع رؤيته في موسم 8 ، وعن التنين وكل ما تبقى ، فإن Spindler خجولة. "أعتقد أن نفس الشيء الذي كان صحيحًا في المواسم السابقة صحيحًا هذه المرة. كل شيء أكبر ، وأكثر إثارة.

"أعتقد أنه من الواضح الآن أن الأجزاء المختلفة من السيناريو قريبة جدًا من بعضها البعض وأن كل شيء على وشك الانتهاء. سيكون هناك الكثير من الإجراءات ، لذلك هناك حاجة إلى التعرض أقل مما كانت عليه في المواسم السابقة. لا تزال هناك أشياء كثيرة لا أعرفها ، ولكن مما رأيته وما أعرفه ، نعم ، سيكون بالتأكيد أمرًا مثيرًا. كنت أنا من عشاق المعرض ، لذلك كان من الرائع أن أكون جزءًا منه. بالتأكيد ليس شيئًا يحدث كل يوم. "

ظهر هذا المقال أولاً (باللغة الإنجليزية) BGR